【了解開發模式! 一點就通】
Q1:開發模式中可以添加外面的3D模型嗎?
A:目前不能,但將來可以導入3D模型
Q2:如何把建築設計及模型轉換在新地圖?
A:把舊的建築導入到新地圖目前還不支持,可以使用觸發器快速搭建官方提供的建築資源
1.後續版本可能會引入藍圖生成器,玩家可以利用它自定義和上傳自己的藍圖。
2. 模型導入
Q3:是否可以將外面的音樂添加到高級創造模式?
A:目前還無法實現。但將來可能可以做到。
Q4:與普通模式相比,使用高級模式來製作地圖是否可以提供數據穩定性?
A:高級開發模式是我們的新模式,應該比舊的創建模式更好。我們強烈建議所有開發人員改用新的高級開發模式。
Q5:代碼方塊中如何使用(獲取值)?
A:取值(綠色圓形矩形)用於指定觸發器上的任何值。
在這種情況下,我們使用取值塊將時間設置為設定時間觸發器。
我們的遊戲為玩家提供了多種類型的取值
不過,玩家必須選擇正確的取值類型與觸發器相結合。例如,如果觸發器需要的是數字值,而玩家發送的是文本值塊,那麼觸發器就會失敗。
Q6:代碼方塊中如何使用(限制)?
A:條件塊用於在執行任何觸發操作前檢查條件。
我們通常將條件塊放在事件塊下,如本例所示。
在本例中,當玩家進入遊戲時,我們將檢查天氣,如果下雨,玩家將死亡。
我們可以使用多種類型的條件塊,請試著瞭解它們。
Q7:代碼方塊中如何使用(變量)?
A:變量塊是用來獲取全局變量和玩家變量的塊。
變量用於存儲地圖開發者想要的任何值。
例如,我們可以使用變量來存儲玩家殺死的怪物數量。當玩家與 NPC 對話時,他將獲得與他殺死的怪物數量相等的金幣。
Q8:代碼方塊中(調整)的功能是做什麼?
A:自定義塊用於將多個動作觸發器集合在一起。如圖所示。
首先,您必須創建自定義區塊。
然後,您可以拖動自定義區塊,將其插入其他觸發器。