1. 夜的機制
1.1 危險的夜晚
1. 遊戲時間18時至第二天早上6時之間為夜晚
1. 從遊戲時間18時開始,各種怪物頻繁出沒,第二天早上6時開始,逐漸沉寂
2. 虛空野人們會在早上散去,普通野人還是就地休息
2. 分為普通夜晚、特殊夜晚兩種
1. 每個新存檔,第2天的夜晚將會是特殊夜晚(虛空之夜),其後每4天一次(間隔3個普通夜晚後出現)
1. 虛空對世界的影響,從遊戲時間18時開始,第二天早上6時結束
2. 可以在夜晚來臨後睡覺,跳過時間
2. 並非每個特殊夜晚(虛空之夜)都會有虛空入侵
1. 遊戲時間>30,或完成首章成就任務《為晨曦而努力》,會在下一個特殊夜晚(虛空之夜)觸發虛空入侵
2. 虛空入侵的發動時間從遊戲時間0時開始(具體規則可查看:虛空侵襲詳細介紹)
1.2 可視範圍
1. 入夜後可視範圍會逐漸縮小,天亮後可視範圍逐漸恢復
2. 特殊夜晚-世界影響
2.1 變異規則
- 受到虛空能量的影響,植物/生物會根據自身特點 虛空化,虛空之夜結束後陽光灑向大地,世界又恢復如初虛空變異開始時間:特殊夜晚的18時;結束時間:第二天早上6時由於性能的權衡,只在玩家視野內才會發生變異自然發生的變異,會還原;玩家主動交互觸發的變異,不會還原
- 虛空類作物的種植規則可通過工匠台將【虛空果實/虛空植物】加工成虛空種子將【虛空種子】種在土坑裡,會長出幼苗,但只會在黑暗的地方/時間 成熟
- 人工變異:植物只能自然變異生物可通過【虛空晶體】交互導致其主動變異
2.2 植物類
2.2.1 螢光小菇→虛空螢光菇
a. 受虛空之力的影響,螢光小菇變得巨大並且富有彈性(可當作蹦床)
i. 根據接觸到菇蓋的速度回彈
ii. 也可通過蓄力主動觸發彈跳
b. 從高處跌落掉在虛空螢光菇上,不會受到跌落傷害
c. 不可種植
2.2.2 樹上的果實→虛空果實
- 喬木果實、櫻桃、松果、桃子、紅杉果、核桃、白楊果,在虛空之夜中,有幾率變成虛空果實
a. 包含玩家種植的樹木
2. 虛空果實的作用:
a. 投擲出去,破壞接觸到的【最大3*3*3的範圍】的方塊造成漩渦爆破(爆炸半徑為1.5,但是會受投擲角度、目標方塊硬度、噪音平滑的影響),對區域內的生物/掉落物產生一定的吸力
i. 對BOSS不生效
b. 可用來加工成:【超級大漩渦炸彈】
i. 強力版的虛空果實,更大範圍的漩渦炸彈
- 可種植:虛空樹由4部分組成:樹幹、樹枝、樹葉、果實
3. 可種植:
a. 虛空樹由4部分組成:樹幹、樹枝、樹葉、果實
2.2.3 風鈴花→虛空風鈴花
1. 虛空風鈴花的作用:
a. 有生物經過附近時【5*5*5的範圍】,會搖響它的花蕊,發出聲響
2. 可種植
2.2.4 龍爪草→虛空龍爪草
1. 作用:
a. 有生物長時間停留在附近【3*3*3的範圍】時,虛空龍爪草會發動攻擊,造成【10】傷害
3. 夜的機制
3.1 危險的夜晚
1. 遊戲時間18時至第二天早上6時之間為夜晚
a. 從遊戲時間18時開始,各種怪物頻繁出沒,第二天早上6時開始,逐漸沉寂
b. 虛空野人們會在早上散去,普通野人還是就地休息
2. 分為普通夜晚、特殊夜晚兩種
a. 每個新存檔,第2天的夜晚將會是特殊夜晚(虛空之夜),其後每4天一次(間隔3個普通夜晚後出現)
b. 虛空對世界的影響,從遊戲時間18時開始,第二天早上6時結束
c. 可以在夜晚來臨後睡覺,跳過時間
i. 並非每個特殊夜晚(虛空之夜)都會有虛空入侵
ii. 遊戲時間>30,或完成首章成就任務《為晨曦而努力》,會在下一個特殊夜晚(虛空之夜)觸發虛空入侵
iii. 虛空入侵的發動時間從遊戲時間0時開始
3.2 可視範圍
入夜後可視範圍會逐漸縮小,天亮後可視範圍逐漸恢復
4. 特殊夜晚-世界影響
4.1 變異規則
1. 受到虛空能量的影響,植物/生物會根據自身特點 虛空化,虛空之夜結束後陽光灑向大地,世界又恢復如初
a. 虛空變異開始時間:特殊夜晚的18時;結束時間:第二天早上6時
b. 由於性能的權衡,只在玩家視野內才會發生變異
c. 自然發生的變異,會還原;玩家主動交互觸發的變異,不會還原
2. 虛空類作物的種植規則
a. 可通過工匠台將【虛空果實/虛空植物】加工成虛空種子
b. 將【虛空種子】種在土坑裡,會長出幼苗,但只會在黑暗的地方/時間 成熟
3. 人工變異:
a. 植物只能自然變異
b. 生物可通過【虛空晶體】交互導致其主動變異
4.2 植物類
4.2.1 螢光小菇→虛空螢光菇
a. 受虛空之力的影響,螢光小菇變得巨大並且富有彈性(可當作蹦床)
i. 根據接觸到菇蓋的速度回彈
ii. 也可通過蓄力主動觸發彈跳
b. 從高處跌落掉在虛空螢光菇上,不會受到跌落傷害
c. 不可種植
4.2.2 樹上的果實→虛空果實
1. 喬木果實、櫻桃、松果、桃子、紅杉果、核桃、白楊果,在虛空之夜中,有幾率變成虛空果實
a. 包含玩家種植的樹木
2. 虛空果實的作用:
a. 投擲出去,破壞接觸到的【最大3*3*3的範圍】的方塊造成漩渦爆破(爆炸半徑為1.5,但是會受投擲角度、目標方塊硬度、噪音平滑的影響),對區域內的生物/掉落物產生一定的吸力
i. 對BOSS不生效
b. 可用來加工成:【超級大漩渦炸彈】
i. 強力版的虛空果實,更大範圍的漩渦炸彈
3. 可種植:
a. 虛空樹由4部分組成:樹幹、樹枝、樹葉、果實
4.2.3 風鈴花→虛空風鈴花
1. 虛空風鈴花的作用:
a. 有生物經過附近時【5*5*5的範圍】,會搖響它的花蕊,發出聲響
2. 可種植
4.2.4 龍爪草→虛空龍爪草
1. 作用:
a. 有生物長時間停留在附近【3*3*3的範圍】時,虛空龍爪草會發動攻擊,造成【10】傷害
2. 可種植
4.2.5 虛空花
1. 新增的1種植物,不會自然生成,只在虛空之夜出現
a. 虛空蝴蝶有幾率使雜草變成虛空花
2. 不可種植
4.2.6 巨布魯果、巨鱗羽果→虛空大瓜
1. 頭部裝飾
2. 不可種植
4.2.7 純氛圍烘托類
1. 只能通過自然變異(包括天然生成和玩家種植的),無虛空種子,不可人工種植
a. 星辰花 → 虛空星辰花
b. 若蘭 → 虛空若蘭
c. 龍血花 → 虛空龍血花
d. 龍血樹 → 虛空龍血樹
e. 風信子 → 虛空風信子
f. 黃鐘花 → 虛空黃鐘花
g. 龍舌蘭 → 虛空龍舌蘭
h. 白椰花 → 虛空白椰花
i. 野薔薇 → 虛空野薔薇
j. 冬溫花 → 虛空冬溫花
k. 彼岸花 → 虛空彼岸花
4.3 生物類
4.3.1 虛空生物機制
1. 變異條件:
a. 自然變異外
b. 可以通過【虛空晶體】交互,主動使其變異(幾率性觸發變異)
2. 虛空類生物習性
a. 馴服、吸引、回血、特殊行為,所需要的道具與變異前相同
b. 變異生物不可繁殖,雪兔除外
3. 虛空能量:
a. 馴服後的虛空類生物會引入虛空能量的概念,當虛空能量為0時直接還原為正常狀態
i. 坐騎類:騎乘時的移動、跳躍(特殊技能)會消耗一定虛空能量
ii. 戰寵類:每次攻擊消耗一定的虛空能量
b. 吃虛空類食物(肉食只吃肉類,素食只吃素類,雜食兩種都吃,通用的都可以吃),可以恢復虛空能量
4.3.2 團子→虛空團子
1. 穿越AI:【虛空團子】在閒逛時有幾率觸發,吞噬周圍能量製造漩渦,進行傳送
2. 團子、虛空團子 都使用【泡泡糖】馴服
3. 馴服後:坐騎
a. 在跳躍過程中,會製造虛空漩渦,進行空間穿越
i. 由長按空格蓄力時間決定,最遠【20格】,最近【4格】
ii. 可平行,也可上下
b. 一隻【虛空團子】只可以存在一對虛空漩渦
c. 騎乘時移動每【5s】消耗【1】虛空能量,每次製造旋渦消耗【4-20】虛空能量,與蓄力時間成正比
4.3.3 角鹿→虛空角鹿
1. 餵食【獨葵】可使【虛空角鹿】進入產奶狀態,用【玻璃瓶】交互可獲得【虛空鮮奶】
a. 【虛空鮮奶】富含營養但極不穩定,有可能瞬間滿血,也有可能瞬間空血
2. 虛空角鹿可以通過餵食【虛空晶體】馴服(幾率性)
a. 角鹿不可馴服
3. 馴服後:坐騎
a. 可在空中進行多次跳躍
b. 騎乘時移動每【5s】消耗【1】虛空能量,每次跳躍消耗【3-10】虛空能量,與蓄力時間成正比
4.3.4 狐狸→虛空狐狸
1. 虛空化的狐狸有幾率變為二尾、三尾,越多的尾數越強
a. 自然變異,人工變異時都會變化
2. 狐狸、虛空狐狸 都使用【嘟嘟鳥蛋】馴服
3. 馴服後:戰寵
a. 每次攻擊消耗【2】虛空能量
4.3.5 雪兔→虛空雪兔
1. 虛空雪兔為紫色
2. 可繁殖:
a. 與其他顏色的雪兔進行雜交,產生不同顏色的雪兔(白色、棕色、白棕色、紫色、白棕紫色)
3. 掉落虛空肉
4.3.6 蝴蝶→虛空蝴蝶類
1. 【蝴蝶】去除傳播的AI,解決住久了家附近變成花海(卡頓)的問題
2. 【虛空蝴蝶】擁有傳播的AI
a. 去除幾率使野生玉米變成花的AI
b. 虛空蝴蝶有幾率使雜草變成虛空花、各色龍舌蘭或其他的花
3. 用玻璃瓶捕捉【虛空蝴蝶】可獲得對應的玻璃瓶裝飾
4.3.7 沃沃獸→虛空沃沃獸
1. 馴服後長按空格可以蓄力向前衝撞
2. 沃沃獸、虛空沃沃獸 都使用【櫻桃】馴服
3. 馴服後:坐騎
a. 長按空格可蓄力向前衝撞,對接觸到的生物造成一定傷害和擊退
b. 若撞到方塊上,坐騎會被眩暈,無法移動,但玩家可以下坐騎
c. 騎乘時移動每【5s】消耗【1】虛空能量,每次衝撞消耗【3-10】虛空能量,與蓄力時間成正比
d. 掉落虛空肉
4.3.8 純氛圍烘托類
1. 外觀變動
a. 水母 → 虛空水母
b. 螢火蟲 → 虛空螢火蟲
i. 可以合成【虛空螢火蟲玻璃瓶】
c. 海盜船 → 虛空海盜船
i. 移動時有幾率觸發【幽靈船】狀態,海盜船顏色越來越淡直至透明,再慢慢還原,表現為若隱若現
2. 外觀變動、攻擊範圍增大、掉落:虛空肉
a. 沙漠狼 → 虛空沙漠狼
b. 迅猛龍 → 虛空迅猛龍
c. 鯊魚 → 虛空鯊魚
d. 蝙蝠 → 虛空蝙蝠
e. 豹子 → 虛空豹子
4.3.9 原有5種基礎生物調優
1. 嘟嘟鳥
a. 外觀優化
b. 增加【撲騰】休閒AI
2. 沃沃獸
a. 體型變得更強壯了
3. 墩墩
a. 外觀優化
b. 睡覺動作調整為趴著
4. 角鹿
a. 外觀優化
b. 增加【跳躍奔跑】的AI
5. 狐狸
a. 外觀優化(未馴服狀態兇狠,馴服狀態可愛溫順)
b. 未馴服狀態下增加【齜牙】AI
5. 虛空侵襲
5.1 觸發虛空侵襲事件
1. 在虛空之夜裡,同時滿足以下條件
a. 觸發時間:在第≥30天的虛空之夜裡,或者完成《熟練探索者》成就任務後的下一次虛空之夜裡
b. 午夜【0】時
c. 玩家在自身啟動的【復活石碑】附近
i. 當啟動的【復活石碑】被破壞後,所有綁定在此處的復活點變換回地圖初始點
5.2 阻止虛空侵襲的方式
a. 附近有遠古黑龍的龍頭雕像,不會觸發虛空侵襲事件
b. 在虛空之夜到來時睡覺跳過夜晚
5.3 難度設定
5.3.1 選擇難度規則
1. 會根據【復活石碑】附近的玩家(啟動了石碑的才算)數量動態匹配
a. 玩家越多,怪物數量越多
b. 任務目標進程越深,怪物難度越高
2. 自動提升難度
a. 在第≥50天之後的
3. 主動提升難度
a. 將【復活石碑】放在【虛空晶體塊】上,然後啟動
5.3.2 4階難度
1. 初級難度
a. 默認難度
b. 侵襲怪物:
2. 普通難度
a. 自動提升難度:完成【熟練探索者】或 遊戲天數≥100天
b. 手動提升難度:玩家手持道具與【復活石碑】交互
c. 侵襲怪物
5.4 野人系列怪物設定
1. 統一設定:
a. 會受到虛空之夜的影響,有概率變被虛空操控,參與侵襲事件
b. 誰打我我打誰
c. 每天早上6點,未在戰鬥狀態中的野人們會跑遠然後消失不見
5.4.1 原有野人(野人戰士、野人投矛手、野萌寶)
1. 優化模型
2. 調整數值,降低戰鬥難度
3. 特殊AI調整:
a. 野人戰士,騎乘目標拓展為:狐狸、沙漠狼、犛牛、沃沃獸
b. 野人投矛手,去除點火AI(精英·野人投矛手保留)
c. 野萌寶,調整攻擊方式為快速接近後,打一下就跑遠,伺機再來打一下,如此迴圈
5.4.2 新增強壯野人(野人戰士、野人投矛手)
1. 新增·野人戰士 特殊AI:會根據手持武器的不同改變自身的戰鬥方式
a. 持盾時,轉身速度會變慢,攻擊頻率會降低,在戰鬥中起防禦作用
b. 持武器時,會有概率觸發連段效果
c. 持鎬/斧類工具時,會破壞前進過程中的阻擋方塊
2. 新增·野人投矛手特殊AI:會根據手持武器的不同改變自身的戰鬥方式
a. 持矛時,根據和玩家的間距,切換近戰和遠程(5格)
b. 持其他類型武器時(非矛類,例如:弓箭、彈弓、弩),有概率會觸發連射效果
5.4.3 新增精英系列野人(精英·野人戰士、精英·野人投矛手、精英·野萌寶)
1. 與普通野人相比,在體型、頭飾上有差異
2. 精英系列野人,出場時有概率自帶裝備,並根據不同的裝備使用對應的攻擊套路
3. 精英·野人戰士
a. 持盾,有概率進入舉盾防禦、快刀/快慢刀連段攻擊 狀態(根據武器品質決定連段次數)
i. 血量高於50%時,攻擊間隔較長,進入連段的概率高
ii. 血量低於50%時,攻擊間隔縮短,進入連段的概率低
iii. 血量低於50%時,在攻擊過程中有較高概率進入防禦(舉盾)狀態
b. 持武器/鎬/斧,有概率進入 快刀、快慢刀連段攻擊間(根據武器品質決定連段次數)
i. 血量低於50%時,進入連段的概率低,較高概率使用武器技能
ii. 持鎬/斧類工具時,會破壞前進過程中的阻擋方塊
4. 精英·野人投矛手
a. 增加移動攻擊方式,距離目標<12格時,會遠離2格
b. 持遠程武器時(弓、弩、彈弓、矛),增加普通攻擊、蓄力攻擊、快速攻擊的方式
i. 血量高於50%時,攻擊間隔較長,較高概率為普通攻擊,較小概率為蓄力攻擊
ii. 血量低於50%時,攻擊間隔縮短,較高概率進入快速攻擊狀態(蓄力後攻擊2次)
c. 持矛類武器,根據和玩家的間距,切換近戰和遠程(3格)
5.4.4 新增虛空系列野人(虛空·野人戰士、虛空·野人投矛手、虛空·野萌寶)
1. 會受到虛空之夜的影響的野人,將會參與侵襲事件
2. 行為AI、攻擊模式未發生變化,屬性變得更強
5.5 虛空系怪物設定
5.5.1 新增虛空蛋
1. 會在晚上時刷新出現,會在絕大部分非特殊地形出現,白天不會消失
2. 行為AI:
a. 主動攻擊型
b. 萬象天引:在距離目標2格時,觸發蓄力→爆炸,並產生黑洞的吸力
i. 附近3*3*3的範圍被破壞
ii. 吸力影響玩家、生物、掉落物
iiiv. 掉落物被吸收後的一段時間內將其擊殺,吸收的物品會掉落出來
4. 在蓄力期間可被打斷
5.5.2 虛空使徒
1. 調整為晚上出現在絕大多數生態(非特殊地形:例如火山),白天會消失
2. 調整為主動攻擊型
3. 特殊AI:
a. 增加受到攻擊時會被擊退(0.5格)
b. 有一定概率會抬頭盯著月亮
c. 遇到指定生物時,會吸取能量(有概率會到其身邊將其抱起吸取血量),生物會進入短暫的眩暈狀態
5.5.3 新增虛空使教士/祭司/大祭司
1. 做為虛空侵襲中的首領存在,主要起到召喚作用
2. 主動攻擊型
5.6 虛空侵襲-過程
1. 在附近(玩家為中心的38-96格的環形區域內)先出現【精英虛空使徒】
2. 根據選定的【難度】召喚對應的怪物
a. 每次召喚會扣除【精英虛空使徒】的部分生命值(34%),首次召喚不扣
3. 整個侵襲過程共持續進行4波召喚
a. 每次召喚間隔約1分鐘左右
4. 結束條件(滿足其一即可)
a. 【精英虛空使徒】死亡
b. 侵襲時間結束(天亮了)
5.7 特殊的怪物行為
1. 手持【斧】【鎬】類工具的野人,會破壞所以遇到的無法通行的阻擋方塊
2. 野萌寶會破壞已種植的植物,亂按開關按鈕
3. 編輯模式(開發者、高級創造——世界設定-怪物生成)中增加控制開關,預設關閉虛空之夜