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虛空之夜2

2024/07/10

一、 戰鬥升級

1. 戰鬥機制

  • 修改攻擊判定的方式
  • 增加戰鬥動作的豐富度
  • 新增攻擊連段(在戰鬥狀態下攻擊動作的連續播放,影響打擊命中判定)

1)戰鬥方式

a. 修改攻擊判定的方式

  • 增加範圍攻擊(由原本的射線檢測,改為攻擊盒-長方體)
  • 命中判定更精准(命中判定綁定在動作中的某幀上,當攻擊動作播放到此區間時才會執行攻擊命中的判定)

b. 增加戰鬥狀態下禁止挖礦/伐木等行為

  • 攻擊動作播放期間
  • 連段計時器運行期間
  • 技能蓄力、施放期間

c. 攻擊速度(影響單次攻擊動作的播放倍數)

  • 用途:符文石系統附魔效果,BUFF效果

2)攻擊動作

a. 動作拆分成上半身、下半身,搭配不同的動作類型應用

b. 根據不同的武器,新增對應動作表現

c. 動作類型

  • 普通攻擊(連續的一組動作,用於攻擊連段)
  • 游泳攻擊
  • 騎乘攻擊

d. 增加攻擊間隔(前一個攻擊動作結束才會進行下一次攻擊)

e. 可以通過一些操作強制中斷攻擊動作

  • 受到傷害播放受擊動畫
  • 進行技能蓄力;施放技能
  • 切換手持道具;打開背包
  • 從陸地進入水中切換游泳狀態;從水中登陸陸地解除游泳狀態

3)攻擊連段。

a. 戰鬥狀態中持續輸入攻擊指令時,會觸發一組“攻擊佇列”

b. 新增連段計時器

  • 顯示在準星位置(可在設置介面關閉顯示)
  • 攻擊動作結束/取消時 啟動
  • 倒計時結束時 關閉
  • 中餘強制關閉

    人物受擊;有攻擊指令輸入(包括緩存的攻擊指令)

    切換手持道具;打開背包

    人物進入游泳、騎乘、飛行狀態

  • 不同武器類型 連段計時器的持續時間有差異

c. 連段傷害

  • 在單次連段中根據連段等級提升傷害
  • 最後一次連段的攻擊加成最高

4)防禦狀態

a. 新增防禦狀態

  • 開啟:使用防禦類的技能(例如:盾牌類)

     防禦類技能:釋放時消耗體力

  • 結束:

     技能終止時結束(例如:手持盾牌時長按右鍵開啟架盾技能,鬆開右鍵結束此技能)

     超出防禦範圍內的傷害(例如:架盾時防禦範圍為角色正前方,當背後受到攻擊時,結束中斷架盾)

     韌性歸零(例如:架盾技能產生100韌性值,累計受到攻擊削韌超過100時,解除防禦)

  • 效果:減少防禦技能範圍內生物或投擲物造成的傷害

     獲得韌性值、擊退抗性

     減少移動速度

b. 防禦韌性

  • 新增的生物屬性(預設都為0),僅在防禦狀態下,才會進行韌性結算
  • 進入防禦狀態時,【生物韌性】等於【工具/武器 韌性的當前值】
  • 防禦狀態中,每次受到傷害時,生物韌性減少

     生物韌性=生物韌性-受到的削刃數值

  • 工具新增 韌性屬性

     防禦狀態中,每次受到傷害時結算一次韌性

     工具韌性當前值=工具韌性當前值-受到的削刃數值

     解除防禦狀態後,韌性當前值會開始恢復直到等於上限

c. 破韌

    韌性歸零時觸發破韌效果(受到的傷害增加20%+禁止操作,持續2s)

5)戰鬥技能

    增加新的技能手段,及技能對攻擊操作的影響(詳細見武器、武器融合)

6)新增生物屬性

a. 轉身速度,用於控制生物轉身的快慢

b. 怪物韌性,若怪物有韌性值時,被攻擊時會扣除韌性值,扣沒後進入破防(硬直)狀態

  • 韌性,用於計算生物防禦,破防時使用
  • 韌性恢復,當韌性值不滿時,且不在戰鬥狀態,會每s恢復韌性值
  • 削韌,生物攻擊時附帶削韌值
  • 破防狀態,防禦值大幅降低

c. 擊退抗性,用於判斷對目標是否會被擊退

d. 元素防禦

  • 燃燒防禦
  • 毒素防禦
  • 混亂防禦(暗)
  • 冰凍防禦

7)中箭返還

     生物(包括玩家)受到投擲物(箭)攻擊時,在死亡時,將會掉落出來(非全部掉落,會有一些折損)

2. 武器調整

  • 新增通用技能:技能命中生物時,削減其韌性值(與普攻削刃一致)
  • 配合新的戰鬥機制,調整原有武器,新增部分武器

3. 武器融合

1)融合台

a. 新增融合台,用於將兩把武器融合成一把雙持武器

b. 融合規則

  • 放置任意兩把武器,進行融合
  • 能源消耗:創造晶體(融合成功/失敗,都會消耗)
  • 融合成功:

     若道具1和2有*個附魔,則會吐出*個【精准符文石】道具

     吐出1把雙持武器

  • 融合失敗:返還放置的2把武器

c. 新增道具【精准符文石】

  • 銘刻著具體的屬性+數值的符文石
  • 只會在融合台融合含附魔的武器時產出
  • 可在符文台,直接將銘刻的屬性+數值直接鑲嵌在對應的工具/武器/裝備上

2)融合後的雙持武器

  • 在限定範圍內的武器、工具類型,可以融合,融合後,獲得新的技能
  • 融合類型(稍後補充完整)

4. 附魔

  • 擴充現在的附魔效果,重新規劃裝備部件可解鎖的條目,使得附魔的應用場景變多,使得在實際玩的過程中擁有更多的選擇
  • 修改萬能啟動石可返回任意等級的附魔效果(以前只會返回最高等級的)
  • 新增的附魔效果
  • 各部件可附魔的效果匯總
  • 新增成就任務

     使用落地造成傷害附魔同時砸死10個怪物

5. 屬性

1)睡覺及生命值系統優化

a. 現在睡覺會恢復體力啦

  • 根據睡眠時長,影響睡醒後的生命值、體力值、起床Buff的權重
  • 睡得太多(18-19)或太少(4-6),不如睡正好(21-23)
  • 當體力值在0-15範圍內時,起床後直接恢復到20

     當體力值在15-100範圍時,會根據睡眠時長動態計算恢復量

b. 起床BUFF

  • 新增  胃口大開:食物的效果提高30%

     生命值、體力值、護盾、毅力、氧氣

  • 原有BUFF延長持續時間

c. 生命值增加自然恢復

  • 當體力>85時,生命值會自然恢復(每單位時間5點)
  • 生命值為0或達到上限則不再自然恢復

d. 前期生命值恢復道具調整

  • 新增繃帶,恢復量:10護盾

     配方:【1】棉花 + 【1】植物纖維 = 【1】繃帶

  • 急救包,修改 恢復量:15生命值+10護盾

     配方:【1】任意花+【2】繃帶 = 【1】急救包

  • 增加棉花產量

     新增迷拉星空島地區產出棉花

     其他生態的產棉花產量

6. 難度調整

1)怪物屬性

整體怪物屬性上調,並且怪物現在會拿武器來提升自己的實力了!

2)難度調整

a. 經典冒險模式新增難度選擇,在創建地圖時可選擇難度,默認正常難度

b. 在地圖內第1次死亡時,會彈出是否降低難度

  • 難度只會影響體力消耗、怪物強度;不影響收益
  • 單人遊戲時難度可以隨時降低、隨時提高,多人遊戲時僅房主可改變難度

3)死亡懲罰

現在在指定時間內,死亡次數越多,復活需要的星星數量越高!

二、探索升級

1. 地下世界

1)礦洞改造

a. 方便尋找礦洞

  • 礦洞調整為縱橫交錯

     不會生成礦洞的生態:火山、空島、綠洲、雪山、烈焰星、萌眼星

  • 在地面上增加連通礦洞的入口,增加峽谷

      不會出現峽谷的生態:淺海、深海、島嶼、河流、凍洋、凍湖、凍河、冰山

b. 優化礦物美術表現

  • 美化貼圖
  • 美化發光效果

c. 優化挖礦時的表現

  • 工具不對時的表現(左為改動前,右為改動後)

  • 工具對時的表現(左為改動前,右為改動後)

d. 礦物刷新調整

2)地下遺跡(新增 幾種地下房間)

a. 安全屋:2種(每種三個樣式),提供安全的環境以及冶煉台,供以玩家休息整備

  • 包含基礎內容:冶煉台*1,簡易睡袋*1,木箱*1,篝火(熄滅)*1,螢光菇燈*1,及其它的裝飾物

  • 包含基礎內容:書櫃,蠟燭燈*1,木床,箱子*1,裝備展示架,及其它的裝飾物

     冒險不提供合成的書架及蠟燭燈的方式

b. 星站室:1種,更便利的往返地下和地表之間,建立地下據點

c. 刷怪房:3種(擊殺怪物,開啟寶箱獲得獎勵)

     包含:寶箱若干個(有些在明面上,有些被藏起來了),裝飾物,較弱怪物

     獎勵:黃銅、秘銀、食物、符文石、石箭、黃銅盾,還有鈦合金!

d. 陷阱房:1種

     獎勵包括:黃銅裝備、秘銀裝備、皮披風、石箭、巫骨(馴服野人的必要材料)、食物

3)優化礦洞植被

a. 苔蘚

  • 新增地滑屬性,小心站在上面會滑倒,破壞掉落苔蘚球
  • 可疊加放置(最多可疊加3次),越疊越厚
  • 現在苔蘚會在礦洞內生成了

b. 苔蘚球

  • 可冶煉台中燒成草木灰,也可以投擲出去
  • 投擲效果:

     碰到的方塊面時炸開,若方塊可生長苔蘚,則直接生成一層【苔蘚】

     碰到生物會炸開並造成擊退,但沒有傷害

c. 土筍/紫蘇

  • 新增種子,可用於種植(需要種植在陰暗處,亮度<=7且上方有方塊遮擋)
  • 成熟時,會導致【3*3*3】範圍內的【星光孢子樹】發生變異

      星光孢子杆→變異星光孢子杆

      星光孢子→變異土筍/變異紫蘇

2. 工具升級

1)鎬類

a. 優化動畫表現(僅鑽頭)

b. 優化技能效果,調整冷卻時間為蓄力時間,增加蓄力後破壞對應平面區域,鎬等級越高,挖掘速度越快

  • 挖掘技能:長按右鍵蓄力後,破壞玩家碰到的方塊為中心的區域中可破壞方塊,【鎬類破壞】狀態直到鬆開右鍵後停止

     石鎬(無蓄力功能)

     黃銅稿(無蓄力功能)

     秘銀稿:【1*3*1】的平面,效率加成300

     鈦合金鎬:【十字】的平面,效率加成450

     鑽頭:【3*3*1】的平面,效率加成660

2)斧類

a. 優化動畫表現(所有斧類工具),優化樹被破壞的效果

b. 優化技能效果,秘銀斧、鈦合金斧、鏈鋸,都可以長按右鍵破壞整棵樹,斧等級越高,砍伐速度越快

  • 石斧(無此功能)
  • 銅斧(無此功能)

3. 種植、養殖 生長規則調整

1)養殖動物的生長規則

養殖的小動物,也不會偷懶啦,即使在你外出的時候,只要有足夠的食物,並且符合(居住)條件,經過足夠的時間,它們就會自己長大(從之前的啟動的區域才計算成長時間,調整為用時間差來計算成長時間)

如果沒有長大,那有可能是它沒有吃到足夠多的食物,或者時間不夠長

2)植物的生長規則

農作物經過改良,也更符合自然規律了(從之前的啟動的區域才計算成長時間,調整為用時間差來計算成長時間),現在你可以放心的出遠門了,回來後就會發現它們長大啦

  • 如果沒有長大,那有可能是土地不夠濕潤、不夠肥沃,或者時間不夠長
  • 原本的加速成長方式還生效:施肥(便便)、濕潤的土地(澆水/下雨)、適合的土壤(沃土/草木灰)、稻草人、合適的溫度

4. 商人招募

1)新增游商

a. 會前往不同的地形探索,回來後身上的服飾會發生變化,貨架上的商品也會是當地特產

   雨林、沙漠、雪山、沙灘(海洋)

b. 特殊行為AI

  • 需要食物,頭頂出現食物的標誌時,可以手持食物交互給他
  • 快速逃跑,受到攻擊時,會以1.2倍的速度快速逃離
  • 睡覺,晚上19時,會回到入住的房間,上床睡覺
  • 打招呼,看到玩家時,會主動打招呼
  • 躲雨,當天氣不好時,會中止在戶外的行動,回到入住的房間(若是在遠程過程中,則無影響)
  • 躲避危險,當虛空之夜來臨時,會躲在床上假裝睡覺

2)出現規則

a. 完成指定的任務【好好休息一下】

b. 遊戲天數≥10天

c. 滿足任意一項後,早上7點左右(遊戲時間),商人會出現在玩家綁定的【復活點】附近

d. 商人出現後,若沒有滿足的房屋,則游商【5分鐘】後就會離開

e. 離開後,則在【6-10】天后再次執行出現規則判斷

3)入住設定(商人招募)

a. 首先需要有居住環境(居住等級)

     1級:有空的床位

     2級:在床附近(8*8*8)範圍內有多個高品質的傢俱

b. 住下後遊商會定時出門,不定時回來,居住等級高低影響出門時長、售賣物品種類、探索地形的距離等

4)旅行設定(下列時間皆為遊戲時間)

a. 入住後,2-3天內會背上行囊,準備遠行

  • 若給予商人足夠的食物,會大大縮短他的準備時間,促使他提前出門

b. 出門後,他會記錄沿途的地形風貌,然後會根據心情決定在哪個生態上進行深度探索

  • 這決定了他回來後帶回來哪個生態的特產
  • 以及他售賣什麼類型的地圖資訊
  • 受出門時間限制,游商探索地形的範圍也有距離(大約附近3000格,超出會影響性能)
  • 如果出門5次依然沒有去到以下地形(其他地形、雨林、沙漠、雪山、沙灘),那說明家附近沒有這個地形,建議搬家~

c. 出門3-5天后,他會回到家裡(特殊地形會有特殊的裝飾),售賣/回收 商品

  • 如果之前住過的床還在,他會出現在家裡
  • 若床被拆除後,則會出現在復活點附近

5)交易規則

a. 區別于其他的商人,游商的貨架無法刷新,在商人旅行回來時就已決定最近這段時間他的交易內容

      普通商品

      地圖類商品,記錄著某個特殊地形的方向和座標

b. 可以根據商人招商標語,判斷他去了什麼地形

6)新增道具:地形地圖

  • 顯示地形名稱,以及地形繪製效果圖
  • 顯示地形所在座標,方便拿著地形圖去尋找想要的生態

5. 烹飪

1)石鍋-探索式烹飪

a. 石鍋需要在有火的篝火上才可以製作食物(原有功能)

b. 手持食材,對著鍋右鍵,即可將食物丟入鍋內(最多4個食物)

c. 根據鍋裡的食材,研發出不一樣的美食(顯示在鍋的上方,右鍵拿取)

d. 菜譜

2)秘銀鍋-便捷式烹飪

a. 用來批量製作食物的,秘銀爐無法試菜品,只能根據已解鎖的菜譜來製作食物的

       通過石鍋研製新食物解鎖菜譜

b. 不再需要放到篝火上,在其內部需要使用燃料來製作物品

三、 創造相關

1. 功能方塊

1)手動發射器

a. 放置後交互,會進入第一人稱視角,螢幕中間出現射擊準星,可以任意角度轉動視角

b. 使用攻擊鍵會將當前選中的物品欄中的物品發射出去,不同物品被發射後會有不同效果

  • 與星能【發射器】效果一致
  • 發射速度會更快

2)捕獸夾

a. 可放置在方塊頂面,生物(包括玩家)接觸到捕獸夾時,受到【10】點傷害並受到禁錮效果

  • 禁錮效果對BOSS無效
  • 禁錮時間:

      無攻擊性的生物,永久禁錮,攻擊性越強的生物,禁錮時間越短

     玩家,禁錮5s

  • 在坐騎上觸發時,坐騎受到【捕獸夾】帶來的效果,玩家從坐騎上掉落下來

2. 新增家居方塊

1)路牌

新增路牌,手持非【路牌】方塊或空手時交互,將打開所交互路牌的編輯介面,輸入文字並確認後文字內容將顯示在路牌上

  • 側面放置(不可拼接)
  • 頂面放置(可拼接)

2)假人模型

可將手中的裝備,穿戴在假人模型上

  • 可穿戴:頭盔、胸甲、褲子、鞋子、斗篷、武器 六個裝備
  • 裝備的屬性、耐久度、種類與附魔等資料將會保存

3)裝備架

可放置在方塊側面,用於展示武器、工具,裝備的耐久與屬性會保留

4)怪物雕像

a. 共33個怪物,每個怪物3種材質:石質、銀質、金質

b. 放置後右鍵與雕像交互會發出對應怪物的叫聲(接收到星能信號時會播放)

c. 獲得方式:完成【狂戰無雙】的普通怪物擊殺任務和【雨林迷蹤】【戰勝虛空】等boss擊殺任務

     只通過完成任務發放,無製作配方

5)鵝卵石路方塊

裝飾方塊,無其他作用

6)一套基礎的傢俱

床、椅子、桌子、沙發、壁爐(熔煉爐)、櫃子

3. 工匠台調整

1)合成優化

a. 配方新增3種狀態:可製作、不可製作(材料不夠)、未發現(未解鎖的配方)

  • 不完整工匠台:【可製作】【不可製作】【未解鎖】
  • 完整工匠台:【可製作】【不可製作】
  • 背包-加工:【可製作】【不可製作】

b. 優化交互

  • 新增:同類型的道具折疊功能
  • 優化:右側顯示區域、數量增/減操作,數量顯示從組數調整為最終獲得的數量
  • 調整:頁簽分類
  • 優化:Tips中的屬性現在也可以被搜索到了

2)修理優化

a. 調整修理的價格

  • 現在可以只用材料修理,不消耗星星了
  • 也可以選擇直接用星星修復,不消耗材料

b. 新增修理雙持武器的功能

四、 體驗優化&BUG修復

功能優化

  • 小地圖調整為默認固定方向
  • 小地圖上重生點、最後一次死亡掉落的物品標記,增加自動追求的功能,可手動取消追蹤
  • 水面效果優化,減少了油膩效果,更清澈一些
  • 樹葉增加深淺變化
  • 開放方塊切換:直角、圓角的選項