一、 戰鬥升級
1. 戰鬥機制
- 修改攻擊判定的方式
- 增加戰鬥動作的豐富度
- 新增攻擊連段(在戰鬥狀態下攻擊動作的連續播放,影響打擊命中判定)
1)戰鬥方式
a. 修改攻擊判定的方式
- 增加範圍攻擊(由原本的射線檢測,改為攻擊盒-長方體)
- 命中判定更精准(命中判定綁定在動作中的某幀上,當攻擊動作播放到此區間時才會執行攻擊命中的判定)
b. 增加戰鬥狀態下禁止挖礦/伐木等行為
- 攻擊動作播放期間
- 連段計時器運行期間
- 技能蓄力、施放期間
c. 攻擊速度(影響單次攻擊動作的播放倍數)
- 用途:符文石系統附魔效果,BUFF效果
2)攻擊動作
a. 動作拆分成上半身、下半身,搭配不同的動作類型應用
b. 根據不同的武器,新增對應動作表現
c. 動作類型
- 普通攻擊(連續的一組動作,用於攻擊連段)
- 游泳攻擊
- 騎乘攻擊
d. 增加攻擊間隔(前一個攻擊動作結束才會進行下一次攻擊)
e. 可以通過一些操作強制中斷攻擊動作
- 受到傷害播放受擊動畫
- 進行技能蓄力;施放技能
- 切換手持道具;打開背包
- 從陸地進入水中切換游泳狀態;從水中登陸陸地解除游泳狀態
3)攻擊連段。
a. 戰鬥狀態中持續輸入攻擊指令時,會觸發一組“攻擊佇列”
b. 新增連段計時器
- 顯示在準星位置(可在設置介面關閉顯示)
- 攻擊動作結束/取消時 啟動
- 倒計時結束時 關閉
- 中餘強制關閉
人物受擊;有攻擊指令輸入(包括緩存的攻擊指令)
切換手持道具;打開背包
人物進入游泳、騎乘、飛行狀態
- 不同武器類型 連段計時器的持續時間有差異
c. 連段傷害
- 在單次連段中根據連段等級提升傷害
- 最後一次連段的攻擊加成最高
4)防禦狀態
a. 新增防禦狀態
- 開啟:使用防禦類的技能(例如:盾牌類)
防禦類技能:釋放時消耗體力
- 結束:
技能終止時結束(例如:手持盾牌時長按右鍵開啟架盾技能,鬆開右鍵結束此技能)
超出防禦範圍內的傷害(例如:架盾時防禦範圍為角色正前方,當背後受到攻擊時,結束中斷架盾)
韌性歸零(例如:架盾技能產生100韌性值,累計受到攻擊削韌超過100時,解除防禦)
- 效果:減少防禦技能範圍內生物或投擲物造成的傷害
獲得韌性值、擊退抗性
減少移動速度
b. 防禦韌性
- 新增的生物屬性(預設都為0),僅在防禦狀態下,才會進行韌性結算
- 進入防禦狀態時,【生物韌性】等於【工具/武器 韌性的當前值】
- 防禦狀態中,每次受到傷害時,生物韌性減少
生物韌性=生物韌性-受到的削刃數值
- 工具新增 韌性屬性
防禦狀態中,每次受到傷害時結算一次韌性
工具韌性當前值=工具韌性當前值-受到的削刃數值
解除防禦狀態後,韌性當前值會開始恢復直到等於上限
c. 破韌
韌性歸零時觸發破韌效果(受到的傷害增加20%+禁止操作,持續2s)
5)戰鬥技能
增加新的技能手段,及技能對攻擊操作的影響(詳細見武器、武器融合)
6)新增生物屬性
a. 轉身速度,用於控制生物轉身的快慢
b. 怪物韌性,若怪物有韌性值時,被攻擊時會扣除韌性值,扣沒後進入破防(硬直)狀態
- 韌性,用於計算生物防禦,破防時使用
- 韌性恢復,當韌性值不滿時,且不在戰鬥狀態,會每s恢復韌性值
- 削韌,生物攻擊時附帶削韌值
- 破防狀態,防禦值大幅降低
c. 擊退抗性,用於判斷對目標是否會被擊退
d. 元素防禦
- 燃燒防禦
- 毒素防禦
- 混亂防禦(暗)
- 冰凍防禦
7)中箭返還
生物(包括玩家)受到投擲物(箭)攻擊時,在死亡時,將會掉落出來(非全部掉落,會有一些折損)
2. 武器調整
- 新增通用技能:技能命中生物時,削減其韌性值(與普攻削刃一致)
- 配合新的戰鬥機制,調整原有武器,新增部分武器
3. 武器融合
1)融合台
a. 新增融合台,用於將兩把武器融合成一把雙持武器
b. 融合規則
- 放置任意兩把武器,進行融合
- 能源消耗:創造晶體(融合成功/失敗,都會消耗)
- 融合成功:
若道具1和2有*個附魔,則會吐出*個【精准符文石】道具
吐出1把雙持武器
- 融合失敗:返還放置的2把武器
c. 新增道具【精准符文石】
- 銘刻著具體的屬性+數值的符文石
- 只會在融合台融合含附魔的武器時產出
- 可在符文台,直接將銘刻的屬性+數值直接鑲嵌在對應的工具/武器/裝備上
2)融合後的雙持武器
- 在限定範圍內的武器、工具類型,可以融合,融合後,獲得新的技能
- 融合類型(稍後補充完整)
4. 附魔
- 擴充現在的附魔效果,重新規劃裝備部件可解鎖的條目,使得附魔的應用場景變多,使得在實際玩的過程中擁有更多的選擇
- 修改萬能啟動石可返回任意等級的附魔效果(以前只會返回最高等級的)
- 新增的附魔效果
- 各部件可附魔的效果匯總
- 新增成就任務
使用落地造成傷害附魔同時砸死10個怪物
5. 屬性
1)睡覺及生命值系統優化
a. 現在睡覺會恢復體力啦
- 根據睡眠時長,影響睡醒後的生命值、體力值、起床Buff的權重
- 睡得太多(18-19)或太少(4-6),不如睡正好(21-23)
- 當體力值在0-15範圍內時,起床後直接恢復到20
當體力值在15-100範圍時,會根據睡眠時長動態計算恢復量
b. 起床BUFF
- 新增 胃口大開:食物的效果提高30%
生命值、體力值、護盾、毅力、氧氣
- 原有BUFF延長持續時間
c. 生命值增加自然恢復
- 當體力>85時,生命值會自然恢復(每單位時間5點)
- 生命值為0或達到上限則不再自然恢復
d. 前期生命值恢復道具調整
- 新增繃帶,恢復量:10護盾
配方:【1】棉花 + 【1】植物纖維 = 【1】繃帶
- 急救包,修改 恢復量:15生命值+10護盾
配方:【1】任意花+【2】繃帶 = 【1】急救包
- 增加棉花產量
新增迷拉星空島地區產出棉花
其他生態的產棉花產量
6. 難度調整
1)怪物屬性
整體怪物屬性上調,並且怪物現在會拿武器來提升自己的實力了!
2)難度調整
a. 經典冒險模式新增難度選擇,在創建地圖時可選擇難度,默認正常難度
b. 在地圖內第1次死亡時,會彈出是否降低難度
- 難度只會影響體力消耗、怪物強度;不影響收益
- 單人遊戲時難度可以隨時降低、隨時提高,多人遊戲時僅房主可改變難度
3)死亡懲罰
現在在指定時間內,死亡次數越多,復活需要的星星數量越高!
二、探索升級
1. 地下世界
1)礦洞改造
a. 方便尋找礦洞
- 礦洞調整為縱橫交錯
不會生成礦洞的生態:火山、空島、綠洲、雪山、烈焰星、萌眼星
- 在地面上增加連通礦洞的入口,增加峽谷
不會出現峽谷的生態:淺海、深海、島嶼、河流、凍洋、凍湖、凍河、冰山
b. 優化礦物美術表現
- 美化貼圖
- 美化發光效果
c. 優化挖礦時的表現
- 工具不對時的表現(左為改動前,右為改動後)
- 工具對時的表現(左為改動前,右為改動後)
d. 礦物刷新調整
2)地下遺跡(新增 幾種地下房間)
a. 安全屋:2種(每種三個樣式),提供安全的環境以及冶煉台,供以玩家休息整備
- 包含基礎內容:冶煉台*1,簡易睡袋*1,木箱*1,篝火(熄滅)*1,螢光菇燈*1,及其它的裝飾物
- 包含基礎內容:書櫃,蠟燭燈*1,木床,箱子*1,裝備展示架,及其它的裝飾物
冒險不提供合成的書架及蠟燭燈的方式
b. 星站室:1種,更便利的往返地下和地表之間,建立地下據點
c. 刷怪房:3種(擊殺怪物,開啟寶箱獲得獎勵)
包含:寶箱若干個(有些在明面上,有些被藏起來了),裝飾物,較弱怪物
獎勵:黃銅、秘銀、食物、符文石、石箭、黃銅盾,還有鈦合金!
d. 陷阱房:1種
獎勵包括:黃銅裝備、秘銀裝備、皮披風、石箭、巫骨(馴服野人的必要材料)、食物
3)優化礦洞植被
a. 苔蘚
- 新增地滑屬性,小心站在上面會滑倒,破壞掉落苔蘚球
- 可疊加放置(最多可疊加3次),越疊越厚
- 現在苔蘚會在礦洞內生成了
b. 苔蘚球
- 可冶煉台中燒成草木灰,也可以投擲出去
- 投擲效果:
碰到的方塊面時炸開,若方塊可生長苔蘚,則直接生成一層【苔蘚】
碰到生物會炸開並造成擊退,但沒有傷害
c. 土筍/紫蘇
- 新增種子,可用於種植(需要種植在陰暗處,亮度<=7且上方有方塊遮擋)
- 成熟時,會導致【3*3*3】範圍內的【星光孢子樹】發生變異
星光孢子杆→變異星光孢子杆
星光孢子→變異土筍/變異紫蘇
2. 工具升級
1)鎬類
a. 優化動畫表現(僅鑽頭)
b. 優化技能效果,調整冷卻時間為蓄力時間,增加蓄力後破壞對應平面區域,鎬等級越高,挖掘速度越快
- 挖掘技能:長按右鍵蓄力後,破壞玩家碰到的方塊為中心的區域中可破壞方塊,【鎬類破壞】狀態直到鬆開右鍵後停止
石鎬(無蓄力功能)
黃銅稿(無蓄力功能)
秘銀稿:【1*3*1】的平面,效率加成300
鈦合金鎬:【十字】的平面,效率加成450
鑽頭:【3*3*1】的平面,效率加成660
2)斧類
a. 優化動畫表現(所有斧類工具),優化樹被破壞的效果
b. 優化技能效果,秘銀斧、鈦合金斧、鏈鋸,都可以長按右鍵破壞整棵樹,斧等級越高,砍伐速度越快
- 石斧(無此功能)
- 銅斧(無此功能)
3. 種植、養殖 生長規則調整
1)養殖動物的生長規則
養殖的小動物,也不會偷懶啦,即使在你外出的時候,只要有足夠的食物,並且符合(居住)條件,經過足夠的時間,它們就會自己長大(從之前的啟動的區域才計算成長時間,調整為用時間差來計算成長時間)
如果沒有長大,那有可能是它沒有吃到足夠多的食物,或者時間不夠長
2)植物的生長規則
農作物經過改良,也更符合自然規律了(從之前的啟動的區域才計算成長時間,調整為用時間差來計算成長時間),現在你可以放心的出遠門了,回來後就會發現它們長大啦
- 如果沒有長大,那有可能是土地不夠濕潤、不夠肥沃,或者時間不夠長
- 原本的加速成長方式還生效:施肥(便便)、濕潤的土地(澆水/下雨)、適合的土壤(沃土/草木灰)、稻草人、合適的溫度
4. 商人招募
1)新增游商
a. 會前往不同的地形探索,回來後身上的服飾會發生變化,貨架上的商品也會是當地特產
雨林、沙漠、雪山、沙灘(海洋)
b. 特殊行為AI
- 需要食物,頭頂出現食物的標誌時,可以手持食物交互給他
- 快速逃跑,受到攻擊時,會以1.2倍的速度快速逃離
- 睡覺,晚上19時,會回到入住的房間,上床睡覺
- 打招呼,看到玩家時,會主動打招呼
- 躲雨,當天氣不好時,會中止在戶外的行動,回到入住的房間(若是在遠程過程中,則無影響)
- 躲避危險,當虛空之夜來臨時,會躲在床上假裝睡覺
2)出現規則
a. 完成指定的任務【好好休息一下】
b. 遊戲天數≥10天
c. 滿足任意一項後,早上7點左右(遊戲時間),商人會出現在玩家綁定的【復活點】附近
d. 商人出現後,若沒有滿足的房屋,則游商【5分鐘】後就會離開
e. 離開後,則在【6-10】天后再次執行出現規則判斷
3)入住設定(商人招募)
a. 首先需要有居住環境(居住等級)
1級:有空的床位
2級:在床附近(8*8*8)範圍內有多個高品質的傢俱
b. 住下後遊商會定時出門,不定時回來,居住等級高低影響出門時長、售賣物品種類、探索地形的距離等
4)旅行設定(下列時間皆為遊戲時間)
a. 入住後,2-3天內會背上行囊,準備遠行
- 若給予商人足夠的食物,會大大縮短他的準備時間,促使他提前出門
b. 出門後,他會記錄沿途的地形風貌,然後會根據心情決定在哪個生態上進行深度探索
- 這決定了他回來後帶回來哪個生態的特產
- 以及他售賣什麼類型的地圖資訊
- 受出門時間限制,游商探索地形的範圍也有距離(大約附近3000格,超出會影響性能)
- 如果出門5次依然沒有去到以下地形(其他地形、雨林、沙漠、雪山、沙灘),那說明家附近沒有這個地形,建議搬家~
c. 出門3-5天后,他會回到家裡(特殊地形會有特殊的裝飾),售賣/回收 商品
- 如果之前住過的床還在,他會出現在家裡
- 若床被拆除後,則會出現在復活點附近
5)交易規則
a. 區別于其他的商人,游商的貨架無法刷新,在商人旅行回來時就已決定最近這段時間他的交易內容
普通商品
地圖類商品,記錄著某個特殊地形的方向和座標
b. 可以根據商人招商標語,判斷他去了什麼地形
6)新增道具:地形地圖
- 顯示地形名稱,以及地形繪製效果圖
- 顯示地形所在座標,方便拿著地形圖去尋找想要的生態
5. 烹飪
1)石鍋-探索式烹飪
a. 石鍋需要在有火的篝火上才可以製作食物(原有功能)
b. 手持食材,對著鍋右鍵,即可將食物丟入鍋內(最多4個食物)
c. 根據鍋裡的食材,研發出不一樣的美食(顯示在鍋的上方,右鍵拿取)
d. 菜譜
2)秘銀鍋-便捷式烹飪
a. 用來批量製作食物的,秘銀爐無法試菜品,只能根據已解鎖的菜譜來製作食物的
通過石鍋研製新食物解鎖菜譜
b. 不再需要放到篝火上,在其內部需要使用燃料來製作物品
三、 創造相關
1. 功能方塊
1)手動發射器
a. 放置後交互,會進入第一人稱視角,螢幕中間出現射擊準星,可以任意角度轉動視角
b. 使用攻擊鍵會將當前選中的物品欄中的物品發射出去,不同物品被發射後會有不同效果
- 與星能【發射器】效果一致
- 發射速度會更快
2)捕獸夾
a. 可放置在方塊頂面,生物(包括玩家)接觸到捕獸夾時,受到【10】點傷害並受到禁錮效果
- 禁錮效果對BOSS無效
- 禁錮時間:
無攻擊性的生物,永久禁錮,攻擊性越強的生物,禁錮時間越短
玩家,禁錮5s
- 在坐騎上觸發時,坐騎受到【捕獸夾】帶來的效果,玩家從坐騎上掉落下來
2. 新增家居方塊
1)路牌
新增路牌,手持非【路牌】方塊或空手時交互,將打開所交互路牌的編輯介面,輸入文字並確認後文字內容將顯示在路牌上
- 側面放置(不可拼接)
- 頂面放置(可拼接)
2)假人模型
可將手中的裝備,穿戴在假人模型上
- 可穿戴:頭盔、胸甲、褲子、鞋子、斗篷、武器 六個裝備
- 裝備的屬性、耐久度、種類與附魔等資料將會保存
3)裝備架
可放置在方塊側面,用於展示武器、工具,裝備的耐久與屬性會保留
4)怪物雕像
a. 共33個怪物,每個怪物3種材質:石質、銀質、金質
b. 放置後右鍵與雕像交互會發出對應怪物的叫聲(接收到星能信號時會播放)
c. 獲得方式:完成【狂戰無雙】的普通怪物擊殺任務和【雨林迷蹤】【戰勝虛空】等boss擊殺任務
只通過完成任務發放,無製作配方
5)鵝卵石路方塊
裝飾方塊,無其他作用
6)一套基礎的傢俱
床、椅子、桌子、沙發、壁爐(熔煉爐)、櫃子
3. 工匠台調整
1)合成優化
a. 配方新增3種狀態:可製作、不可製作(材料不夠)、未發現(未解鎖的配方)
- 不完整工匠台:【可製作】【不可製作】【未解鎖】
- 完整工匠台:【可製作】【不可製作】
- 背包-加工:【可製作】【不可製作】
b. 優化交互
- 新增:同類型的道具折疊功能
- 優化:右側顯示區域、數量增/減操作,數量顯示從組數調整為最終獲得的數量
- 調整:頁簽分類
- 優化:Tips中的屬性現在也可以被搜索到了
2)修理優化
a. 調整修理的價格
- 現在可以只用材料修理,不消耗星星了
- 也可以選擇直接用星星修復,不消耗材料
b. 新增修理雙持武器的功能
四、 體驗優化&BUG修復
功能優化
- 小地圖調整為默認固定方向
- 小地圖上重生點、最後一次死亡掉落的物品標記,增加自動追求的功能,可手動取消追蹤
- 水面效果優化,減少了油膩效果,更清澈一些
- 樹葉增加深淺變化
- 開放方塊切換:直角、圓角的選項